回合制遊戲陷入窘境的當下,一款國產遊戲帶着虛幻4逆流而上

廉頗

2020-10-23

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作者:廉頗

原創投稿

評論:
他向世界發起了一次挑戰。

    “怎麼又是回合制遊戲?”

    這句話往往出現在某些遊戲展會的新品播片階段,或者是一些遊戲新聞的評論區。

    回合制遊戲陷入窘境的當下,一款國產遊戲帶着虛幻4逆流而上

    似乎從某個時間點開始,“回合制遊戲”這個品類的名稱,就成為了遊戲玩家們口誅筆伐的原罪。

    但當我們回首過往的時候,會發現,在上個世紀八十年代中後期到二十世紀初,正是回合制遊戲大行其道——甚至可以一度影響主機銷量的時期。從Apple II上的DRPG“巫術”系列,到之後一度成為JRPG代名詞的“勇者鬥惡龍”“最終幻想”與“寶可夢”系列,可以説,在很長的一段時間中,回合制的玩法就等同於RPG遊戲——除了“傳説”系列。

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    “巫術”系列

    可隨着任天堂64的面世,用《超級馬力歐64》與《塞爾達傳説:時之笛》成功解決了3D遊戲的鎖定與轉向問題後,一場對回合制遊戲的圍剿就開始了。DRPG遊戲幾乎從市面上銷聲匿跡,“巫術”陷入沉寂,時至今日,只有個別日廠還在堅持;“勇者鬥惡龍”系列以“國民遊戲”的名頭退縮本土,安居一隅;“最終幻想”系列在經歷過《最終幻想7》的輝煌後,開始不停對基礎的ATB戰鬥系統做出改良——加入更多的“動作性”,但市場反響很明顯地反饋到了系列正作發售的頻率上;“寶可夢”系列倒是一直平穩發展,甚至將IP價值做到了世界第一,核心的回合制對戰系統也保留了下來,但隨着系列新作的發售,也不免會被人啐上幾句“GF不思進取”。

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    《最終幻想7》

    這就是目前市面上主流回合制遊戲的現狀。可以很清楚地發現,整個回合制遊戲的市場是下行的,當整個市場開始傾向於A打頭的遊戲後,回合制遊戲的數量,也因為馬太效應而逐漸走低——從另一個方面也可以看出這點,千禧年初期,國內網絡遊戲市場有着大量的回合制網絡遊戲,而現在,別説端遊,連手游上回合制遊戲的身影都不多見了。

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    數量的鋭減,也讓回合制遊戲的質量,開始出現滑坡——尤其是在畫面表現上。

    長此以往,回合制遊戲似乎與畫面優秀,成為了兩個相悖的詞彙。造成這樣的原因,自然有回合制遊戲整體市場下滑的因素,也有玩家自身訴求與廠商技術力之間的衝突:因為回合制遊戲整體市場的萎縮,所以對那些想要遊玩回合制遊戲的玩家來説,無論心儀的回合制遊戲畫面表現是否優秀,都有且只有寥寥的選擇;而對廠商來説,既然畫面表現不夠好,玩家依然回來買單,那麼自然也會選擇成本較低的開發方式。

    所以,這也是為什麼在當下,我們似乎很難看到有純正的回合制遊戲,搭配上高品質的畫面表現了——畢竟,能跪着掙錢,誰又想挺直了腰板,站着掙錢呢?

    我曾經設想過許多場景,思考過,會有哪家公司去改變這樣的現狀?會花費大筆的銀子,去做一款高畫面表現力的回合制遊戲——甚至可能回合制遊戲的玩家自身,都不會在乎畫面的好壞,但是他們仍然願意在這些地方花費精力。

    但誰也沒能想到,首先做這件事情,會是祖龍娛樂。

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    對,就是曾經打造出《龍族幻想》手遊的那家公司。在《夢想新大陸》中,他們沒有拿虛幻引擎4當作一個吸引玩家的噱頭,而是真真切切用足夠驚喜的貼圖與光影質量,塑造了一個令人感慨的世界——並且,基於回合制的玩法。

    這是我從未見過的。

    某種意義上來説,《夢想新大陸》很可能是全球第一個,在手機端的回合制遊戲上,使用虛幻引擎4的。

    《夢想新大陸》雖然採用了卡通渲染的畫面風格,但這並不意味着在細節上的偷工減料。作為一款以架空的七大文明為背景的遊戲,《夢想新大陸》將不同風貌下的各種地形環境,都使用高精度貼圖與粒子特效,給展現得淋漓盡致。

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    無論是海螺灣水面泛起的陣陣波瀾,還是瑪哈雅熱帶雨林中草地的絨感,抑或是熔岩堡翻騰湧動着的岩漿,都在虛幻引擎4的加持下,顯得無比真切,更別説潛入亞特蘭後,那湧動在一旁的澄澈海水了。

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    而當你走在任何一個城鎮中的時候,請一定要仔細觀察城鎮裏的一切。你可以看到一叢一簇的草葉隨着風擺動;也可以看到某個正在沸騰的湯鍋,火焰忽大忽小,而鍋裏的湯不停地翻騰着,湧起一片氤氲;更可以看到一片小小的水窪,在陽光的照射下,反射出一種令人不可思的湛藍色。

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    同樣,天氣系統的加入,也不僅僅只是讓戰鬥變得更有樂趣

    當雨天來臨的時候,你能夠看見雨滴從屏幕上方滴下,一閃而過閃電,會讓你的屏幕在瞬間亮起。如果起了霧氣,那麼你也能夠發現,可見度會開始慢慢變低,似乎周遭的一切都蒙上了一層薄紗。

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    而在戰鬥場景中,虛幻引擎4也在忠實地發揮着自己的能力。

    每一個技能的特效,都可以説是誠意滿滿。從最普通的粒子效果,到散落在戰場上的花瓣特效,再到每一個精細到毛髮的技能特寫動畫,你都能感受到《夢想新大陸》在視覺效果的表現上,所做的努力。

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    這種感官上的綜合體驗,是令人震驚的。

    在PBR物理實時渲染與GPU粒子等技術的支撐下,《夢想新大陸》為我們展現了一個廣闊但又不顯單調的世界,從貼圖、建模到光影,幾乎每一處的細節,都令人讚歎——或者説,你很難不去讚歎。

    《夢想新大陸》是第一個在手機端回合制遊戲中使用虛幻引擎4的,而我相信,當你體驗過《夢想新大陸》所製作出的這個鮮活的世界後,你一定會無比期待,期待之後有多少遊戲同樣會走上這條道路,成為新世代回合制遊戲的踐行者。

    對《夢想新大陸》感興趣的玩家,可以點擊此處,進行預約,也可以去官網d.qq.com瞭解更多信息。

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